C++对象模型(1): 关于对象
在 C 语言当中,“数据” 和 “处理数据的函数” 是分开声明的,语言本身并没有支持 “数据和函数” 之间的关联性。C++ 则有抽象数据类型,其中不仅有“数据”, 还有处理数据相关的操作。
将 C 中的 strcut+函数 转换成 C++的抽象数据类型,会增加多少成本呢? 经常有人说,C++ 会比 C 慢, 慢在哪里呢?
C++对象模型(6): 运行时
初探模板元编程
模板特化
先讲讲模板特化,因为元编程中用到了大量的模板特化。什么是模板特化,比如
1 | // 主函数 |
C++的模板元编程中就用到了大量的模板特化, 你如 remove_const 用于去除类型的 const 修饰符
1 | template<typename _Tp> |
实际使用的时候
1 | std::remove_const<int>::type a1; // 匹配第一个模板,a1 类型是 int |
std::integral_constant
大部分模板都继承了 std::integral_constant, 它是一个具有指定值类型,指定值的编译期常量。
1 | std::integral_constant<int, 42>::value // 等同于 42 |
相关定义如下
1 | /// integral_constant |
注意,它特化了两个类型, true_type 和 false_type, 大量的类型判断模板都继承了这两个类型
is_xxx
is_xxx 就是大量的模板特化, 拿 is_integral 举例
1 | template<typename> |
大部分 is_xxx 的模板都默认继承了 false_type, 然后特化 xxx 类型继承自 true_type
1 | std::is_integral<int>::value // true |
其他的 is_xxx 大同小异
- is_array 特化 T[Size] 或者 T[]
- is_pointer 特化 T*
- is_lvalue_reference 特化 T&
- is_rvalue_reference 特化 T&&
- ……
但有一部分比如 is_enum, is_union, is_class 无法通过其接口形式来判断,只能通过编译器内置的函数来判断。
还有很多 is_xxx 是复合类型, 就是上面的几个基础类型组合
- is_arithmetic 是否是算数类型 (is_float_point, is_integral)
- is_fundamental 是否是基础类型 (is_arithmetic, is_void, is_nullptr)
- is_reference 是否是左值或者右值引用
- ……
其他
不仅可以判断类型,模板元编程还提供了一些其他的模板类,比如
- 判断属性类型
- is_const
- is_volatile
- …
- 查询支持的操作
- 是否有默认构造函数
- 是否有虚析构函数
- …
- 查询类型关系
- is_same
- is_base_of 是否是另一个类的基类
- is_convertible 是否能转换到另一个类型
- …
- 变化类型
- 去除增加 const/volatile
- 添加或移除引用
- 添加或移除 singed
- 添加或移除指针
- 其他
- enable_if 条件性的移除函数重载或者模板特化
对模板元编程有了大致的了解之后,你就可以对一些模板库初窥门径了,关于模板编程的最好学习资料就是开源库。
CPU 缓存一致性
有两个独立的线程,一个线程读写 var1, 一个线程读写 var2。这两个线程的读写会相互影响吗?
1 | struct SharedData { |
下面我们来做个实验
实验
1 | // test.cpp |
实验一
将上面的代码保存为 test.cpp
, 然后用 g++ test.cpp -lpthread
编译, 运行 10 次统计平均运行时间
1 | $ for i in {1..10}; do (time ./a.out); done; |
total 平均时间为 0.8366 秒
实验二
然后将 SharedData 里面的 // double magic;
注释打开
1 | struct SharedData { |
重新编译运行
1 | $ for i in {1..10}; do (time ./a.out); done; |
total 平均时间为 0.4269 秒
结果
实验一耗时几乎是实验二的两倍,为什么?这里就涉及到 CPU 缓存行的概念
缓存行
缓存行是计算机体系结构中的基本缓存单元,通常是一组相邻的内存位置。当一个线程修改了共享的内存位置时,它会将整个缓存行加载到CPU缓存中。
在上述实验中, SharedData 结构中的两个 char 变量 var1 和 var2 可能处于相同的缓存行,因为它们是相邻的。当一个线程修改 var1 时,整个缓存行被加载到该线程的 CPU 缓存中。如果另一个线程正在修改var2,它会导致缓存行无效(缓存失效),从而迫使其它的线程重主存重新加载最新的数据。
当// double magic;
被注释打开时,结构的大小变大,可能使 var1 和 var2 不再在同一个缓存行上。这样,两个线程可以独立地修改各自的变量,减少了缓存失效的可能性。
缓存一致性
CPU缓存一致性是指多个处理器或核心之间共享数据时,确保它们看到的数据是一致的。在多核处理器系统中,每个核心都有自己的缓存,当一个核心修改了共享数据时,其他核心可能仍然持有旧的缓存值。为了保证数据的一致性,需要采取一些机制来同步各个核心之间的缓存。
MESI协议是一种常见的缓存一致性协议,它定义了四种状态,分别是:
- (M)Modified:缓存行被修改,并且是唯一的拥有者,与主内存不一致。如果其他缓存需要该数据,必须先写回主内存。
- (E)Exclusive:缓存行是唯一的拥有者,与主内存一致,且未被修改。其他缓存可以直接读取这个缓存行,而不需要从主内存读取。
- (S)Shared:缓存行是共享的,与主内存一致,且未被修改。多个缓存可以同时拥有相同的缓存行。
- (I)Invalid:缓存行无效,不能被使用。可能是因为其他缓存修改了这个行,导致当前缓存的数据不再有效。
状态的变化可以通过以下例子来说明:
假设有两个核心,A 和 B,它们共享某个数据的缓存行:
- 初始状态:A 和 B 的缓存都标记为 Invalid(I),因为还没有任何核心读取或修改这个数据。
- 核心A读取数据:A 将缓存行标记为 Exclusive(E),表示A是唯一的拥有者,并且数据与主内存一致。
- 核心B读取数据:由于 A 是唯一的拥有者,B 可以直接从 A 的缓存行中读取数据,此时B 的缓存也标记为 Shared(S)。
- 核心A修改数据:A 将缓存行标记为 Modified(M),表示数据已被修改且A是唯一的拥有者。同时,A 会通知其他缓存失效,因为此时数据在 A 的缓存中已不一致。
- 核心B尝试读取数据:由于 A 将数据标记为 Modified,B 的缓存行变为 Invalid(I),B 需要从主内存重新读取最新的数据。